Els alumnes han aprés a treballar amb
- variables,
- repeticions o bucles i
- els condicionals per prendre decisions
S'ha d'entendre que programar no es fàcil. Cal estructurar el que es vol fer en passos i ser capaç de traduir aquests passos a instruccions.
- Per exemple per situar un personatge en una posició de la pantalla, cal entendre el posicionament en coordenades. Saber que hi ha una coordenada horitzontal "x" i una coordenada vertical "y" i fer servir la següent instrucció:
- Per fer moure un personatge cal associar a la instrucció "al prémer la tecla ... " un seguit d'instruccions com les següents:
en els següent enllaç podeu veure una petita mostra dels diferents programes que han fet:
I unes fotos:
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada